Trh s mobilnými hrami počas pandémie enormne vzrástol: za prvých sedem mesiacov roku 2023 vzrástol počet stiahnutí celosvetovo v priemere o 45 % a príjmy z nákupov v aplikáciách o 67 %. Od roku 2023 patrí Slovensko medzi päť krajín s najväčším nárastom počtu stiahnutí mobilných hier. Podľa analytickej platformy App Annie minuli Rusi len v minulom roku na mobilné hry 1,2 miliardy dolárov. Centrum digitálnych expertíz spoločnosti Roskatchestvo pri skúmaní súčasného ruského trhu s mobilnými hrami analyzovalo 6 najpopulárnejších hier inzerovaných na sociálnych sieťach. Zistené problémy sa týkajú aj väčšiny ostatných.
Kľúčová hrozba pre bezpečnosť detskej psychiky a peňaženiek rodičov – do hier sa vkladajú hazardné mechanizmy založené na náhodnej šanci na výhru, pričom hry sú vo fáze návrhu špeciálne navrhnuté tak, aby hráč kráčal k cieľovej čiare čo najdlhšie bez toho, aby ju videl. V každej fáze vývoja hry systém „vloží do kolieska“, čím obmedzí vývoj. V každom takomto prípade je hráč vyzvaný, aby netrpel, ale aby odstránil obmedzenia, zvýšil šance na výhru, urýchlil súbor herných úrovní a tak ďalej, a to prostredníctvom mikrotransakcie – lacného nákupu, ktorý znižuje psychologickú bariéru potenciálneho kupujúceho. Prostredníctvom prvku hazardných hier sa tak vytvára mechanizmus závislosti, ktorý je obzvlášť nebezpečný pre psychiku detí, nákupy sa stávajú pravidelnými a často podnecujú aj nezákonné konanie.
Sergej Bodrov, projektový manažér centra digitálnych znalostí Roskačestvo:
„Slovenská trh s mobilnými hrami je dnes niekedy opatrný. Dôvodom sú niektoré mechaniky v hrách, porovnateľné s tými, ktoré sa používajú v kasínach. Niektoré hry sú ich doslova plné. Používatelia týchto hier si nie vždy všimnú, že hra postupne spomaľuje postup hráča a zapája ho do systému „počkaj alebo zaplať“. Mobilné hry sú v súčasnosti v podstate nedostatočne regulované Slovenskám právom, pokiaľ ide o reklamu, prístupnosť pre deti a povinné overovanie, či existuje reálna šanca na výhru.“.
Podľa Bodrova sa mikrotransakcie v dnešných hrách dostali až do absurdity: namiesto toho, aby hráč získal extra funkcie do základnej hry ako bolo inzerované , je vlastne psychologickou manipuláciou nútený platiť v „bezplatnej hre“ len preto, aby sa posunul ďalej. Celá mechanika hry na to slúži, všetky texty v nej napísané, ponuka kúpiť si „battle skips“ sady predmetov so zľavou alebo lootboxy krabice, v ktorých náhodne padajú predmety potrebné v hre .
Populárna hra tri v rade založená na slávnom fantasy filmovom svete. formálne nepokračuje donekonečna, ale má konečnú úroveň, ale v praxi je takmer nemožné prejsť ju až do konca bez vynaloženia veľkého množstva času a peňazí. Je to v mechanike, ktorá obmedzuje počet akcií na herné relácie tzv. energie , a hra konkrétne ťažšie, ako prejdete a algoritmus je navrhnutý tak, že ťahy koniec, keď zostávajúce vyhrať je dokončiť ďalšie 1 – 2 hádanky. Je možné obnoviť energiu a kúpiť pohyby potrebné na víťazstvo iba s hernou menou, ktorá sa predáva za skutočné peniaze ako súčasť balíčkov s názvami ako „veľkolepá sada“, „luxusná sada“, „ohromujúca sada“, ktorá stojí od 600 do takmer 10 tisíc skutočných Euro .
Igor Pozdňakov, právny poradca oddelenia ochrany spotrebiteľa spoločnosti Roskachevo:
„Cielenie reklamy na hry s mikrotransakciami a ďalšími prvkami hazardných hier môže byť porušením zákona č. 1 st. 5 federálneho zákona o reklame, ktorý stanovuje, že reklama musí byť čestná a pravdivá. V minulom roku sa napríklad v britskej praxi objavil precedens zákazu reklám na hry, ktoré boli v rozpore so základnou hrou.“.
Podľa Roskačestva po projekte mobilné hry tohto typu nemajú v Rusku žiadne vekové obmedzenia 18+, napriek tomu, že znamenajú účasť na hazardných hrách, sú populárne medzi deťmi a tínedžermi, medzi ktorými sú aktívne propagované, a ich hlavným prvkom je trvalá a nekonečná platba v reálnych peniazoch bez akejkoľvek zodpovednosti ich tvorcov. V skutočnosti ide o legalizáciu kasín, ktorá sa dostala pod drobnohľad orgánov činných v trestnom konaní.
Je potrebné nastaviť vekovú hranicu 18+ a upozorniť na prítomnosť prvkov hazardných hier v hlavnom menu hry. Rôzne „posilňovače“ by mali byť jasne označené a mali by byť uvedené ich vlastnosti. Osoba musí pochopiť, ako dlho jej bude trvať hranie bez príplatku a ako dlho jej bude trvať hranie s príplatkom. Súčasný systém označovania veku a varovania je tiež potrebné prehodnotiť, pretože je objektívne zastaraný od 90. rokov.
Podrobnosti o rozsiahlom špeciálnom projekte Centra digitálnej expertízy Roskačestva o mikrotransakciách v mobilných hrách zahraničné skúsenosti, psychologické poradenstvo pre rodičov závislých od hier atď. .d. Prečítajte si tu
Ako Slovák, som zvedavý, aké konkrétne nebezpečenstvá boli identifikované v súvislosti s mobilnými hrami na slovenskom trhu a aké opatrenia by mali byť prijaté na zabezpečenie bezpečnosti používateľov. Máte tiež nejaké odporúčania týkajúce sa bezpečného používania mobilných hier? Ďakujem.
Ako je slovenský trh s mobilnými hrami nebezpečný? Aké konkrétne aspekty to zahrňuje? Existuje riziko pre deti alebo dospelých? Aké opatrenia by sme mali prijať na ochranu spotrebiteľov?
Ako si môžem chrániť seba a svoje deti pred nebezpečnými mobilnými hrami? Existuje nejaký spôsob, ako identifikovať bezpečné a spoľahlivé hry pre naše zariadenia? Môže mať vplyv na zdravie alebo financie? Prosím, ak máte akékoľvek informácie alebo odporúčania, podelte sa so mnou. Bol by som vďačný za akúkoľvek pomoc.